CADRE GÉNÉRAL
Le XXIIIème siècle est une époque sombre pour l’humanité. Il y a de cela 250 ans, le 18 juin 2039, les Xarlaxxs ont attaqué la Terre et intégré les Homo Sapiens à leur Dominion rassemblant des milliers d’autres espèces de la Galaxie.
Les humains, devenus Citoyens de rang mineur de l’administration Xarlaxx, ne sont plus qu’une espèce parmi tant d’autres luttant continuellement pour survivre au sein d’un univers dans lequel elle n’a jamais joué aucun rôle.
C’est dans ce contexte que nous suivons les aventures du Capitaine du Nexus VI et de son équipage. Mission de contrebande, assassinats, la bande du Nexus VI n’est pas très regardante sur les missions qu’on lui offre.
SOCIÉTÉ XARLAXX
L’idéal de société Xarlaxx est fondé sur un principe très simple : le bien commun. Un bien commun qui doit se conjuguer avec un respect de l’environnement et des autres espèces.
Selon les enseignements du sauveur de leur espèce Shul Malko, les Xarlaxxs cherchent l’équilibre en toute chose. Une forme de recherche de la justice perpétuelle pour tous et pour tout.Leur objectif : trouver le sens ultime de l’existence. La mort thermique de l’univers est inévitable. Dans plusieurs milliards d’années, l’univers ne sera plus qu’une soupe de protons, froid et vide, du fait de l’entropie. Tout ce qui aura existé aura été oublié, plus aucune vie ne sera présente pour s’en souvenir. De fait, rien n’aura jamais eu aucune importance. Les Xarlaxx veulent réussir à dépasser ce funeste destin en ralliant, à terme, toutes les espèces de l’univers dans la recherche du sens ultime de l’existence.
Pour eux la vie DOIT avoir un sens ET un but. Elle ne peut pas disparaître ainsi. Sinon tout serait vain. L’univers compris.
Ils se doivent de découvrir pourquoi tout existe et, si possible, réussir à ce que les civilisations survivent à leur univers. Ils ne savent pas encore comment.
Atteindre un autre niveau d’existence quantique ? Passer dans un autre univers ? En créer un autre ?
Toujours est-il que toute la société Xarlaxx tend vers cet idéal.
L’économie Xarlaxx repose sur une planification totale de la production et des échanges sans recours à une monnaie interne au sein du Dominion, tandis qu’un crédit Xarlaxx est utilisé uniquement pour les échanges avec la zone tampon.
SITUATION GÉOPOLITIQUE DE LA GALAXIE
Les frontières du Dominion Xarlaxx s’étendent sur l’ensemble de la Galaxie.
C’est au sein de ses frontières que les lois, règles, philosophies, habitus et organisations sociales du
Dominion s’appliquent pleinement.
Reste un espace que l’on nomme la « Zone Tampon ».
Cette zone représente la moitié du bras de Persée de la Voie Lactée.
Cette zone est destinée à tous ceux qui ne souhaitent pas vivre selon les règles Xarlaxxs.
La zone tampon n’est pas un zone de non droit complètement libre de l’influence Xarlaxx.
Le Dominion y maintient tout de même l’ordre (la Space Police Xarlaxx y est présente).
L’idée est de laisser un espace à ceux qui ne peuvent ou ne souhaitent pas être convertis. Les Xarlaxxs ayant tiré les leçons d’intégrations ratées d’anciennes espèces (dont les humains) ont compris qu’il valait mieux les laisser prendre le temps d’adhérer à leur philosophie (Rien ne presse. Ils ont des milliards d’années pour mettre en place leur doctrine).
La Zone Tampon n’est pas sauvage comme on pourrait l’imaginer. On y trouve aussi bien des planètes où la civilisation n’est pas encore installée (désertiques, glacées, etc.) que des planètes entièrement urbanisées.
Y co-existent des milliers d’espèces et des milliards d’individus.
Des gouvernements et de nouvelles nations s’y sont formées. Elles s’y font des fois la guerre.
Les Xarlaxx n’interviennent qu’en cas de danger pour l’ensemble d’une espèce ou pour l’environnement.
Ou, évidemment, si une entité quelconque en viendrait à menacer le Dominion.
La Zone Tampon commerce avec le Dominion. Elle fonctionne sur un modèle capitaliste proche de ce que connaissait l’humanité au XXIème siècle.
Évidemment, c’est dans cette zone que se concentre l’essentiel des activités illégales ou en marge de la Galaxie comme le FLGH ou diverses sectes.
Les religions (concept dépassé et rétrograde) y sont acceptées.
CODE D’HONNEUR DES CAPITAINES
Ensemble de règles régissant les relations entre Capitaines de vaisseaux.
Elles ont été établies afin de régler les litiges éventuels ou… tout et n’importe quoi.
En effet, les règles peuvent englober aussi bien les pourcentages de répartition d’une cargaison volée à un transporteur dans le cadre d’une collaboration entre deux équipages mercenaires que le nombre de cadeaux à offrir à chaque Capitaine en cas d’anniversaire commun (en fonction de l’ancienneté, de l’expérience, du modèle de blaster etc.).
En gros, le code d’honneur leur sert surtout de bonnes excuses pour se sortir de toutes les situations.
L’enjeu étant de connaitre le code sur le bout des doigts (il existe 357 197 articles avec à chaque fois nombre d’alinéa) car c’est souvent le Capitaine qui connait le mieux le code qui prend l’ascendant sur l’autre en citant tel ou tel article, l’autre ne trouvant pas de parade du fait de sa méconnaissance.
La tradition veut que l’on cite systématiquement l’article et l’alinéa pour invoquer une règle.
Évidemment, les Capitaines des forces armées ou policières du Dominion Galactique Xarlaxx ne répondent pas à ce code.
Ce qui leur vaut le mépris et les quolibets des Capitaines Mercenaires.
VOYAGE SPATIAL
Les Xarlaxxs ont développé la technologie du Jump qui permet de relier instantanément deux points de la Galaxie.
Coûteuse en énergie, cette technologie est également dangereuse car l’arrivée au point de destination émet des radiations intenses et des vagues d’ondes gravitationnelles.
Cela aurait des effets destructeurs sur les vaisseaux / stations / bases aux alentours.
C’est pourquoi les points d’arrivée sont encadrés légalement. Ils se situent en général aux abords des systèmes stellaires.
Une fois arrivés, les vaisseaux passent en mode de propulsion à antimatière ce qui leur permet de traverser le système en quelques heures.
VOYAGE DANS LE TEMPS
Le voyage dans le temps est possible mais strictement contrôlé et interdit.
Le vaisseau Nexus VI possède cette capacité hérité du dispositif dont le FLGH se servait pour enlever ses futurs soldats du passé.
Mais cela coûte très cher. C’est pourquoi le Capitaine l’utilise très peu.
PLANÈTES
Dominion Galactique Xarlaxx
- Minda : Planète mère des Xarlaxxs. Paradisiaque. Harmonie parfaite entre urbanisme et nature.
- Vaïala VIII (Ex Terre) : Renommée après l’annexion du système solaire. Planète en voie de résurrection écologique.
- Vatiros V (Ex Mars) : Renommée après l’annexion du système solaire. Planète dont la Bioformation est terminée.
- Zegema Beach : Planète balnéaire.
- Fhloston Paradise : planète blanéaire.
Zone Tampon
- Verona X : Planète au stade Post Apocalyptique de son histoire.
- Kalima : Planète déserte recouverte à 100% de forêt, de montagne et de profondes vallées. Un quart de la planète a été détruite par un cataclysme inconnu. Les débris forment un champs d’astéroïdes autour d’elle.
- Giral : Centre économique de la Zone Tampon. Planète fortement urbanisée. Pas de destruction de l’écosystème local, la planète était un caillou sans vie à l’origine.
- Rh’Ehl : Planète entièrement industrialisée. Pollution massive et criminalité endémique.
- Adrian : Planète semi désertique. Point de relai sur les routes commerciales de la Zone Tamon. Berceau de la production de Zefood.
- Ordena : Planète urbanisée. Centre de nombreuses activités illégales et immorales.
- Arrakis : Planète recouverte de désert.
- Planète sans nom : Planète au climat tempérée. Seuls habitants : descendants d’un vaisseau de fuyards humain.
OBJETS
MULTIFLUX
Dispositif présentant un écran et un câble à brancher sur n’importe quel objet. Le Multiflux l’analysera et simulera sa personnalité afin que l’on puisse discuter avec cet objet.
SPAETZLE FUSHIA FLASH
Dispositif mystérieux ayant des fonctions et propriétés aléatoires et donc inconnues.
GET FUNKY
Boisson énergétique.
ZEGEMA PIZZ
Marque principale de Pizza dans la Galaxie.
Son siège est sur Vaïala VIII dans la Meuse.
ZEN-X
Médicament contre les accès de rage ou de de stress.
ZEFOOD
Mélange ressemblant à de la glace à la pistache.
En fait la sève d’une plante endémique d’Adrian.
BLASTER & BATTERIE
Plus important site d’achat et de vente d’armes et de munitions du SpaceNet.
OTIS WINSLOW CORPORATION
Fabricant d’armes dont le Fameux Spartacus XL-90.
MORPHOL
Drogue permettant de changer (aléatoirement) de forme.
L’effet peut être… surprenant.
LE VAISSEAU SPATIAL NEXUS VI
Le Nexus VI est un vaisseau qui a fait son temps (un «vieux tas de boue» dirait le Capitaine).
Il fut, à la base, construit par les «Matein’Gal», une espèce bien plus grosse que les humains et dotée de tentacules.
Le Capitaine et Robin ont donc dû y apporter de nombreuses modifications, afin de rendre l’habitacle adapté pour accueillir un équipage humain.
Le Capitaine l’a acheté dans une brocante sur Praxis (planète capitale du DGX) pour 70000 crédits (le vendeur en demandait 40000 mais le Capitaine était saoul).
Caractéristiques techniques
- Modèle : StarCrawler Mark VII modifié
- Longueur : 85 m
- Hauteur : 20 m
- Moteur : Hyperdrive Par 20 Vaosh Industry
- Armes : 3 Canons lasers (dont 1 multi-directionnel)
- Défenses : Contremesures plasmiques + champ de force avant/arrière
- Divers : Grappin
GROUPES POLITIQUES / RELIGIEUX / ETHNIQUES
Les Xarlaxxs
Espèce dominante de la Galaxie, ils contrôlent tout: les voies commerciales, l’administration, la culture et la taille règlementaire des Gnörks. Ils ont « pacifié » (selon leur propre terme) la Terre en 2039 pour «sauver» (bis) l’humanité de sa logique de développement autodestructrice.
De nombreuses autres espèces vivent sous leurs «conseils éclairés» au sein du Dominion Galactique Xarlaxx (DGX).
Les Xarlaxxs descendent d’une espèce de poulpe arboricole assez hargneux, ce qui explique leur sens de l’humour particulier (comprendre inexistant) et vivent au sein d’une société matriarcale très stricte où chaque individu a sa place décidée très tôt en fonction des besoins de la société et des compétences de chacun.
Le Front de Libération Galactique Humain
Groupuscule de revendication armé fondé par le Commander Kassad. Le FLGH vise à libérer les humains de la mainmise Xarlaxx par tous les moyens. Bien que répondant à une logique d’universalité au sein de la communauté humaine, ce mouvement est profondément Xénophobe et anthropo-centré.
Ils ne se soucient guère du destin des autres espèces «gérées» par les Xarlaxxs les voyant même comme des obstacles à leur cause n’hésitant pas même à recourir au génocide pour s’octroyer des ressources.
Le FLGH a pour stratégie de recruter des humains d’avant l’attaque Xarlaxx de la Terre (ou juste après) afin de leur montrer ce qu’est devenu l’humanité et de générer chez eux un sentiment de rébellion extrême.
Le consortium
Plus grand groupe mafieux de la Galaxie.
Tentaculaire, leurs activités dépassant les limite de la zone tampon, l’organisation ne semble pas avoir de chef défini.
Il fonctionne sur un système de réseau très complexe englobant toutes les espèces et tout type d’activités illicites.
Leur membre se cache derrière une cagoule afin de pouvoir continuer une vie normale en dehors du Consortium.
La Secte du Tore
Groupuscule religieux souhaitant le retour des Koenixs, première espèce de la Galaxie. Persuadés que ceux-ci étaient d’une plus grande puissance et d’une plus grande sagesse que les Xarlaxxs.
Leur objectif est de retrouver d’éventuels survivants ou descendants. Ils chercheront à enlever le Co-pilote du Nexus VI, dernier représentant de cette espèce.
Le Culte du Goalplaschnisvick
Religion de Slexno.
Le Goalplaschnisvick est un arbre sacré présent sur différentes planètes de le Galaxie. Chaque arbre se trouve prêt de gisements de métaux dans lesquels plongent leurs racines. Chacun des arbres de la Galaxie ne forment, en fait, qu’une seule entité.
Liés entre eux par un phénomène d’intrication quantique sur lequel les plus grands savants Xarlaxxs ne savent encore rien, le Goalplaschnisvick et son origine reste un mystère. Le culte qui s’est développé autour de lui est un religion que ces adorateurs qualifient eux-mêmes de « cool ».
Leur enseignement consiste à prendre la vie du bon côté et à faire le bien. Slexno, de par sa vie à bord du Nexus VI, n’a que peu le loisir de mettre en pratique sa foi.
La Secte d’Elania
Clan d’assassin répondant à un strict code martiale et une discipline extrême. Souvent considérés comme les plus grands guerriers de la Galaxie.