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CADRE GÉNÉRAL
Le XXIIIème siècle est une époque sombre pour l’humanité. Il y a de cela 250 ans, le 18 juin 2039, les Xarlaxxs ont attaqué la Terre et intégré les Homo Sapiens à leur Dominion rassemblant des milliers d’autres espèces de la Galaxie.
Les humains, devenus Citoyens de rang mineur de l’administration Xarlaxx, ne sont plus qu’une espèce parmi tant d’autres luttant continuellement pour survivre au sein d’un univers dans lequel elle n’a jamais joué aucun rôle.
C’est dans ce contexte que nous suivons les aventures du Capitaine du Nexus VI et de son équipage. Mission de contrebande, assassinats, la bande du Nexus VI n’est pas très regardante sur les missions qu’on lui offre.
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SOCIÉTÉ XARLAXX
L’idéal de société Xarlaxx est fondé sur un principe très simple : le bien commun. Un bien commun qui doit se conjuguer avec un respect de l’environnement et des autres espèces.
Selon les enseignements du sauveur de leur espèce Shul Malko, les Xarlaxxs cherchent l’équilibre en toute chose. Une forme de recherche de la justice perpétuelle pour tous et pour tout.Leur objectif : trouver le sens ultime de l’existence. La mort thermique de l’univers est inévitable. Dans plusieurs milliards d’années, l’univers ne sera plus qu’une soupe de protons, froid et vide, du fait de l’entropie. Tout ce qui aura existé aura été oublié, plus aucune vie ne sera présente pour s’en souvenir. De fait, rien n’aura jamais eu aucune importance. Les Xarlaxx veulent réussir à dépasser ce funeste destin en ralliant, à terme, toutes les espèces de l’univers dans la recherche du sens ultime de l’existence.
Pour eux la vie DOIT avoir un sens ET un but. Elle ne peut pas disparaître ainsi. Sinon tout serait vain. L’univers compris.
Ils se doivent de découvrir pourquoi tout existe et, si possible, réussir à ce que les civilisations survivent à leur univers. Ils ne savent pas encore comment.
Atteindre un autre niveau d’existence quantique ? Passer dans un autre univers ? En créer un autre ?
Toujours est-il que toute la société Xarlaxx tend vers cet idéal.
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ÉCONOMIE XARLAXX
- Planification totale de la production et des échanges.
- Pas de monnaies au sein du Dominion.
- Une monnaie pour échanger avec la zone tampon : le crédit Xarlaxx
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SITUATION GÉOPOLITIQUE DE LA GALAXIE
Les frontières du Dominion Xarlaxx s’étendent sur l’ensemble de la Galaxie.
C’est au sein de ses frontières que les lois, règles, philosophies, habitus et organisations sociales du
Dominion s’appliquent pleinement.
Reste un espace que l’on nomme la « Zone Tampon ».
Cette zone représente la moitié du bras de Persée de la Voie Lactée.
Cette zone est destinée à tous ceux qui ne souhaitent pas vivre selon les règles Xarlaxxs.
La zone tampon n’est pas un zone de non droit complètement libre de l’influence Xarlaxx.
Le Dominion y maintient tout de même l’ordre (la Space Police Xarlaxx y est présente).
L’idée est de laisser un espace à ceux qui ne peuvent ou ne souhaitent pas être convertis. Les Xarlaxxs ayant tiré les leçons d’intégrations ratées d’anciennes espèces (dont les humains) ont compris qu’il valait mieux les laisser prendre le temps d’adhérer à leur philosophie (Rien ne presse. Ils ont des milliards d’années pour mettre en place leur doctrine).
La Zone Tampon n’est pas sauvage comme on pourrait l’imaginer. On y trouve aussi bien des planètes où la civilisation n’est pas encore installée (désertiques, glacées, etc etc,) que des planètes entièrement urbanisées.
Y co-existent des milliers d’espèces et des milliards d’individus.
Des gouvernements et de nouvelles nations s’y sont formées. Elles s’y font des fois la guerre.
Les Xarlaxx n’interviennent qu’en cas de danger pour l’ensemble d’une espèce ou pour l’environnement.
Ou, évidemment, si une entité quelconque en viendrait à menacer le Dominion.
La Zone Tampon commerce avec le Dominion. Elle fonctionne sur un modèle capitaliste proche de ce que connaissait l’humanité au XXIème siècle.
Évidemment, c’est dans cette zone que se concentre l’essentiel des activités illégales ou en marge de la Galaxie comme le FLGH ou diverses sectes.
Les religions (concept dépassé et rétrograde) y sont acceptées.
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CODE D’HONNEUR DES CAPITAINES
Ensemble de règles régissant les relations entre Capitaines de vaisseaux.
Elles ont été établies afin de régler les litiges éventuels ou… tout et n’importe quoi.
En effet, les règles peuvent englober aussi bien les pourcentages de répartition d’une cargaison volée à un transporteur dans le cadre d’une collaboration entre deux équipages mercenaires que le nombre de cadeaux à offrir à chaque Capitaine en cas d’anniversaire commun (en fonction de l’ancienneté, de l’expérience, du modèle de blaster etc.).
En gros, le code d’honneur leur sert surtout de bonnes excuses pour se sortir de toutes les situations.
L’enjeu étant de connaitre le code sur le bout des doigts (il existe 357 197 articles avec à chaque fois nombre d’alinéa) car c’est souvent le Capitaine qui connait le mieux le code qui prend l’ascendant sur l’autre en citant tel ou tel article, l’autre ne trouvant pas de parade du fait de sa méconnaissance.
La tradition veut que l’on cite systématiquement l’article et l’alinéa pour invoquer une règle.
Évidemment, les Capitaines des forces armées ou policières du Dominion Galactique Xarlaxx ne répondent pas à ce code.
Ce qui leur vaut le mépris et les quolibets des Capitaines Mercenaires.
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VOYAGE SPATIAL
Les Xarlaxxs ont développé la technologie du Jump qui permet de relier instantanément deux points de la Galaxie.
Coûteuse en énergie, cette technologie est également dangereuse car l’arrivée au point de destination émet des radiations intenses et des vagues d’ondes gravitationnelles.
Cela aurait des effets destructeurs sur les vaisseaux / stations / bases aux alentours.
C’est pourquoi les points d’arrivée sont encadrés légalement. Ils se situent en général aux abords des systèmes stellaires.
Une fois arrivés, les vaisseaux passent en mode de propulsion à antimatière ce qui leur permet de traverser le système en quelques heures.
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VOYAGE DANS LE TEMPS
Le voyage dans le temps est possible mais strictement contrôlé et interdit.
Le vaisseau Nexus VI possède cette capacité hérité du dispositif dont le FLGH se servait pour enlever ses futurs soldats du passé.
Mais cela coûte très cher. C’est pourquoi le Capitaine l’utilise très peu.
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PLANÈTES
Dominion Galactique Xarlaxx
- Minda : Planète mère des Xarlaxxs. Paradisiaque. Harmonie parfaite entre urbanisme et nature.
- Vaïala VIII (Ex Terre) : Renommée après l’annexion du système solaire. Planète en voie de résurrection écologique.
- Vatiros V (Ex Mars) : Renommée après l’annexion du système solaire. Planète dont la Bioformation est terminée.
- Zegema Beach : Planète balnéaire.
- Fhloston Paradise : planète blanéaire.
Zone Tampon
- Verona X : Planète au stade Post Apocalyptique de son histoire.
- Kalima : Planète déserte recouverte à 100% de forêt, de montagne et de profondes vallées. Un quart de la planète a été détruite par un cataclysme inconnu. Les débris forment un champs d’astéroïdes autour d’elle.
- Giral : Centre économique de la Zone Tampon. Planète fortement urbanisée. Pas de destruction de l’écosystème local, la planète était un caillou sans vie à l’origine.
- Rh’Ehl : Planète entièrement industrialisée. Pollution massive et criminalité endémique.
- Adrian : Planète semi désertique. Point de relai sur les routes commerciales de la Zone Tamon. Berceau de la production de Zefood.
- Ordena : Planète urbanisée. Centre de nombreuses activités illégales et immorales.
- Arrakis : Planète recouverte de désert.
- Planète sans nom : Planète au climat tempérée. Seuls habitants : descendants d’un vaisseau de fuyards humain.
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OBJETS
Multiflux
Dispositif présentant un écran et un câble à brancher sur n’importe quel objet. Le Multiflux l’analysera et simulera sa personnalité afin que l’on puisse discuter avec cet objet.
Spaetzle Fushia Flash
Dispositif mystérieux ayant des fonctions et propriétés aléatoires et donc inconnues.
Get Funky
Boisson énergétique.
Zegema Pizz
Marque principale de Pizza dans la Galaxie.
Son siège est sur Vaïala VIII dans la Meuse.
ZenX
Médicament contre les accès de rage ou de de stress.
Zefood
Mélange ressemblant à de la glace à la pistache.
En fait la sève d’une plante endémique d’Adrian.
Blaster & Batterie
Plus important site d’achat et de vente
d’armes et de munitions du SpaceNet.
Otis Winslow Corporation
Fabricant d’armes dont le Fameux Spartacus XL-90
Morphol
Drogue permettant de changer (aléatoirement) de forme.
L’effet peut être… surprenant.
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PERSONNAGES PRINCIPAUX
Le Capitaine
Capitaine du vaisseau Nexus VI depuis une dizaine d’années, il dirige son équipage d’une main de fer (du moins le croit-il) sans grande considération pour le droit du travail. Personne ne connaît son vrai nom et son passé reste trouble pour ceux qui le connaisse.
Il vient en fait du XXIème siècle. Époque dans laquelle il ne se reconnaissait pas et qui ne satisfaisait pas ses rêves d’aventures et d’explorations. Il avait également un fort ressentiment envers l’humanité et la direction qu’elle prenait (désastre écologique, sociale et technologique).
C’est le FLGH qui l’a enlevé et l’a amené au XXIIIème siècle pensant en faire un de ses soldats d’élite. Le Capitaine préférant sa liberté d’agir et de pensée a tenu le coup au sein de l’organisation, le temps d’apprendre ce dont il avait besoin pour survivre dans cette nouvelle époque (maniement des armes, techniques de combat, pilotage etc).
Protégé du fondateur, le Commandant Kassad, mais ne supportant plus la réthorique Xenophobe du FLGH, il finira par s’enfuir avec un autre « enlevé temporel » : Striker.
C’est après cela qu’il acquiert le Nexus VI et rencontre son équipage.
Tempérament explosif à géométrie variable, c’est un personnage ambigu tant au niveau moral que dans sa vie sexuelle (les relations avec des Aliens aux nombreux tentacules ne lui font pas peur).
Guerrier émérite maitrisant différentes formes de combats, il sait faire preuve de respect envers ses adversaires et possède un certain code d’honneur, mais n’hésitera pas à le trahir lorsqu’il faudra sauver sa peau. Avec lui, la fin justifie toujours les moyens.
On découvrira, qu’il est responsable de l’attaque de la Terre par les Xarlaxxs. Ayant oublié Waldo, un journaliste Xarlaxx, au XXIème siècle, celui-ci cherchera par tous les moyens à contacter ses semblables pour qu’il viennent le chercher.
Le Copilote
ll suivra le Capitaine jusqu’à sa mort. Ce qui peut paraitre étrange puisqu’il le déteste. Nous ne savons pas comment ils se sont rencontrés, mais le Capitaine a dû le sortir d’un sacré mauvais pas pour qu’il se sente dans l’obligation de l’accompagner.
Il ne prononce jamais un seul mot, mais sait très bien se faire comprendre avec ses poings ou son flingue. Toujours est-il que le Capitaine n’a de cesse de lui dire de la fermer. C’est un peu le Chewbacca du Nexus VI, grand, imposant et roux.
Mais attention à ne pas le résumer à ça ! Il semble promis à une destinée assez particulière. Il s’agit en réalité du dernier représentant de la race des Koenix.
Slexno
Le bout en train de l’équipe. Chasseur de primes de métier, il a toujours le chic pour sortir une petite blague même dans les pires situations. S’il veut désamorcer les tensions et apporter un peu de bonheur aux autres, l’effet est souvent raté.
S’il ne prend jamais rien au sérieux, il ne se défile jamais lorsqu’une bonne bagarre se présente répondant de manière très personnelle (c’est à dire à l’inverse de…) aux enseignements du Saint Goalplaschnisvick : un sourire, c’est bien, deux beignes dans les dents, c’est mieux !
Seul croyant de l’équipage, il tombe rarement dans le prosélytisme, mais n’hésite pas à prier pour que le Nexus VI vive de grandes victoires. Ancien de la communication et de la pub, Slexno rêvait d’une vie plus libre. Perspective que lui offrait le Capitaine et son équipage. Les circonstances de leur rencontre ne sont pas encore connues.
Sayreel
Mercenaire et tueur à gages très instable psychologiquement. Il peut rire aux larmes puis, la seconde suivante, frapper tous ceux qui se trouvent autour de lui.
Certains pensent qu’il est tout simplement victime d’un dédoublement de personnalité mais, contrairement à lui, personne n’est assez fou pour le lui dire.
Toujours est-il que cela ne lui a jamais posé de problème dans son métier. Au contraire ! Il a trouvé dans le mode de vie que lui offre le Nexus VI un environnement idéal pour laisser libre cours à ses extravagances.
C’est lors d’un passage impromptu sur cette planète que le Capitaine fit la connaissance de Sayreel et l’emmena avec lui.
Et le fait que le Capitaine ne soit pas trop regardant sur ses écarts n’y est pas pour rien. Sayreel vient d’une planète inexplorée de la Galaxie. Même pour le Dominion Xarlaxx.
est le descendant de l’équipage d’un vaisseau humain qui s’y est écrasé à la fin du XXIème siècle. Ces humains cherchaient à fuir le Dominion et l’annulation de la Terre par celui-ci.
De fait, ils n’avaient que peu de technologie disponible lors du Crash et leur société naissante est vite revenue à l’âge de pierre.
Zarbut
Intelligence Artificielle du Nexus VI. Elle était déjà présente dans la base de données du vaisseau lorsque le Capitaine l’a acheté. Extrêmement sarcastique, elle prend un malin plaisir à rendre la vie impossible à ce dernier du fait de la haute opinion qu’elle a d’elle-même.
En effet, âgée de plus de 4 milliards d’années, elle fut l’IA du plus grand croiseur de la flotte de guerre des Isshh, espèce disparue il y a longtemps. Autant dire que finir comme IA d’un vieux tas de boue comme le Nexus VI n’aide pas à sa bonne humeur…
Robin
Dans cet équipage de fous furieux, c’est elle la voix de la raison. Meilleure mécanicienne Astro- spatiale de la Galaxie, elle ment au Capitaine sur ses compétences réelles car celui-ci la paye largement en dessous de ce qu’elle mériterait.
Mais lorsque le Nexus VI est en danger, elle sait toujours mettre de côté ce légitime ressentiment afin de tirer le meilleur parti du vaisseau.
De fait, elle a évité au vaisseau un nombre incalculable de crashs, d’incendies, de décompressions et d’explosions sans que personne ne s’en rende compte. Calme, posée, privilégiant la réflexion à la violence, elle est celle sur qui on peut se reposer lorsqu’il faut négocier finement.
Elle a quitté l’équipage du Nexus VI en 2298 pour vivre ses propres aventures.
Diego
Mécanicien.
Livreur chez Zegema Pizz lors de ses études, il s’engagea dans l’Armée du Dominion Xarlaxx puis quitta ses fonctions. Certains disent qu’il s’est fait virer du fait de son… excentricité, pour rejoindre M Design Customs : l’équipe phare de l’émission « PIMP MY SHIP ».
Il rejoint l’équipage du Nexus VI par intermittence depuis le départ de Robin.
Mécanicien de qualité mais ayant des idées toutes plus idiotes les unes que les autres (machine à fumée devant le pare brise du vaisseau), il est difficile à cerner.
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AUTRES PERSONNAGES
La prêtresse du Tore
Iriani originaire de la lointaine planète Ulbed, on en sait peu sur son passé. Les Irianis font partie des espèces qui ont causé des difficultés (à l’image des humains) lors de l’intégration de leur planète au Dominion Xarlaxx.
Ils en ont gardé un fort ressentiment envers leurs nouveaux maîtres. À n’en point douter, la quête des Koenix, dans laquelle s’est lancée la prêtresse, est l’héritage de ce ressentiment.
Déterminée, charismatique et grande oratrice, elle a su, petit à petit, rallié de nombreux partisans issuent de nombreuses espèces allant même jusqu’à convaincre certains Xarlaxx du bienfondé de sa foi.
Les premiers partisans à l’avoir rejoint sont ceux que l’on appelle « prévôts » au sein de la hiérarchie de la secte.
Gaïus
L’un des rares humains né sur Minda, la planète d’origine des Xarlaxxs et centre du Dominion, Gaïus Corrino est le fils de l’ambassadeur de Vaïalla VIII sur la planète. Cultivé et distingué, du fait de son origine bourgeoise, le jeune Gaïus alors destiné à marcher dans les pas de son père en politique, préférait nettement l’aventure et l’exploration de la Galaxie.
C’est pourquoi il s’engagea dans l’armée du Dominion Xarlaxx et fut le premier humain à atteindre le grade de Colonel. Mais c’est lors d’une mission particulièrement dangereuse qui tourna mal qu’il fut abandonné par sa hiérarchie et laissé pour mort. Ce fut la prêtresse qui le trouva et le sauva. Il lui voue, depuis, une fidélité sans faille même s’il semble avoir des réserves sur la quête des Koenix.
Le Disciple du Tore
Bras droit et serviteur personnel de la première heure de la prêtresse, le disciple inspire la peur et le dégoût aux autres membres de la secte du Tore.
Un fait dont il s’enorgueillit. Manipulateur et fourbe, il est prêt à toutes les bassesses pour soutenir la cause.
Les Prévôts
Disciples originels de la prêtresse, ils sont le relais de sa volonté au sein des différents chapitres de la secte de Tore.
Chaque prévôts a donc sous ses ordres plusieurs soldats et des subalternes chargés de répondre la quête des Koenix dans la Galaxie.
Soldat de Tore
Ils constituent le bras armée de la secte de Tore.
Majoritairement composé d’individus de l’espèce Kar’ Aurel pour leur capacités d’adaptation et d’obéissance, il arrive que des représentants d’autres espèces en face partie (souvent des humains).
Dealer de la planète Rh’Elh
Petit frappe oeuvrant dans les ruelles désolées de la planète industrielle Rh ‘elh.
Peu courageux mais c’est ainsi qu’il a réussi à survivre jusqu’à présent tout en traitant avec les êtres les plus dangereux de la Zone Tampon.
Commander Kassad
Général en chef du Front de Libération Galactique Humain. Homme intelligent, cultivé et complètement mégalomane, c’est un fanatique qui ne reculera devant rien pour faire avancer sa cause.
Lui et le Capitaine sont liés par un passé commun. Kassad est le descendant direct de Eliran Kassad, dernier résistant à l’invasion Xarlaxx de la Terre.
La tradition de rébellion s’est transmise dans la famille.
Voltaire Wingfall
Combattant émérite amoureux des plantes.
Il a d’ailleurs épousé une Genyl de Strantor dont l’équipage du Nexus VI se servit comme moyen de pression lors d’un combat entre lui et le Capitaine, estropiant la pauvre femme au passage.
Depuis Voltaire s’est promis de poursuivre le Capitaine et de se venger de manière progressive et méthodique.
Ils firent finalement la paix alors qu’ils durent faire face ensemble à la secte d’Elania (dont il semble avoir fait partie). Un face à face lors duquel Voltaire perdit la vie.
Pour le moment…
Tyros
Capitaine du Hit et l’un des nombreux ennemis jurés du Nexus VI. Une brouille naquit entre le Capitaine et lui, mais plus personne ne sait pour qu’elle raison. Pas même eux.
Tyros est une personne relativement facile à vivre pour un contrebandier de l’espace contrairement à ce que son masque respiratoire, lui donnant une voix d’outre-tombe, pourrait laisser penser.
Chani Yleen
Conseillère chez Pôle Merc’, une entreprise de recrutement illégale de mercenaire et de location d’esclaves.
D’un caractère enjoué et avenant, elle cherche toujours à donner satisfaction à ses clients mais en respectant scrupuleusement les procédures bureaucratiques de Pôle Merc’ ce qui a pu poser de problèmes avec le Capitaine par le passé.
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LE VAISSEAU SPATIAL NEXUS VI
Le Nexus VI est un vaisseau qui a fait son temps (un «vieux tas de boue» dirait le Capitaine).
Il fut, à la base, construit par les «Matein’Gal», une espèce bien plus grosse que les humains et dotée de tentacules.
Le Capitaine et Robin ont donc dû y apporter de nombreuses modifications, afin de rendre l’habitacle adapté pour accueillir un équipage humain.
Le Capitaine l’a acheté dans une brocante sur Praxis (planète capitale du DGX) pour 70000 crédits (le vendeur en demandait 40000 mais le Capitaine était saoul).
Caractéristiques techniques
- Modèle : StarCrawler Mark VII modifié
- Longueur : 85 m
- Hauteur : 20 m
- Moteur : Hyperdrive Par 20 Vaosh Industry
- Armes : 3 Canons lasers (dont 1 multi-directionnel)
- Défenses : Contremesures plasmiques + champ de force avant/arrière
- Divers : Grappin
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GROUPES POLITIQUES / RELIGIEUX / ETHNIQUES
Les Xarlaxxs
Espèce dominante de la Galaxie, ils contrôlent tout: les voies commerciales, l’administration, la culture et la taille règlementaire des Gnörks. Ils ont « pacifié » (selon leur propre terme) la Terre en 2039 pour «sauver» (bis) l’humanité de sa logique de développement autodestructrice.
De nombreuses autres espèces vivent sous leurs «conseils éclairés» au sein du Dominion Galactique Xarlaxx (DGX).
Les Xarlaxxs descendent d’une espèce de poulpe arboricole assez hargneux, ce qui explique leur sens de l’humour particulier (comprendre inexistant) et vivent au sein d’une société matriarcale très stricte où chaque individu a sa place décidée très tôt en fonction des besoins de la société et des compétences de chacun.
Le Front de Libération Galactique Humain
Groupuscule de revendication armé fondé par le Commander Kassad. Le FLGH vise à libérer les humains de la mainmise Xarlaxx par tous les moyens. Bien que répondant à une logique d’universalité au sein de la communauté humaine, ce mouvement est profondément Xénophobe et anthropo-centré.
Ils ne se soucient guère du destin des autres espèces «gérées» par les Xarlaxxs les voyant même comme des obstacles à leur cause n’hésitant pas même à recourir au génocide pour s’octroyer des ressources.
Le FLGH a pour stratégie de recruter des humains d’avant l’attaque Xarlaxx de la Terre (ou juste après) afin de leur montrer ce qu’est devenu l’humanité et de générer chez eux un sentiment de rébellion extrême.
Le consortium
Plus grand groupe mafieux de la Galaxie.
Tentaculaire, leurs activités dépassant les limite de la zone tampon, l’organisation ne semble pas avoir de chef défini.
Il fonctionne sur un système de réseau très complexe englobant toutes les espèces et tout type d’activités illicites.
Leur membre se cache derrière une cagoule afin de pouvoir continuer une vie normale en dehors du Consortium.
La Secte du Tore
Groupuscule religieux souhaitant le retour des Koenixs, première espèce de la Galaxie. Persuadés que ceux-ci étaient d’une plus grande puissance et d’une plus grande sagesse que les Xarlaxxs.
Leur objectif est de retrouver d’éventuels survivants ou descendants. Ils chercheront à enlever le Co-pilote du Nexus VI, dernier représentant de cette espèce.
Le Culte du Goalplaschnisvick
Religion de Slexno.
Le Goalplaschnisvick est un arbre sacré présent sur différentes planètes de le Galaxie. Chaque arbre se trouve prêt de gisements de métaux dans lesquels plongent leurs racines. Chacun des arbres de la Galaxie ne forment, en fait, qu’une seule entité.
Liés entre eux par un phénomène d’intrication quantique sur lequel les plus grands savants Xarlaxxs ne savent encore rien, le Goalplaschnisvick et son origine reste un mystère. Le culte qui s’est développé autour de lui est un religion que ces adorateurs qualifient eux-mêmes de « cool ».
Leur enseignement consiste à prendre la vie du bon côté et à faire le bien. Slexno, de par sa vie à bord du Nexus VI, n’a que peu le loisir de mettre en pratique sa foi.
La Secte d’Elania
Clan d’assassin répondant à un strict code martiale et une discipline extrême. Souvent considérés comme
les plus grands guerriers de la Galaxie.